手游产业的未来(二):5G及其基础设施的改变将如何影响手游产业?_欧冠买球官方网

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欧冠买球官网-简介:文章来自世界领先的移动营销平台AppLovin,想了解更多手游产业的现状和未来。 我爱读者《手游产业的未来》系列的第一部分: 我们从哪里开始? 去哪里? 关注公众号: AppLovin理解手游精华的干货。

移动游戏产业未来系列的第二部分(页面这里是读者的第一部分)调查了基础设施的变化如何影响移动游戏产业。 旋即的将来,基础设施的下一个转换将是引入5G网络(即第五代移动通信网络)。 5G网络有可能以其超高速和低延迟性改变消费者的不道德。

我们说的超高速是指比现在的4G网络慢10-100倍的速度。 慢速意味着获得前所未有的移动游戏体验。

除了5G,还必须考虑在今后10年内如何生产移动app。 苹果和谷歌领导了今天的全球市场,最近谷歌的坚甲利兵看到了一些弱点。

中国安卓应用程序向店铺碎片化依然是游戏开发者面临的问题,30%的谷歌提取也被迫向《堡垒之夜》开发者Epic解散Google Play,开辟了另一条路。 5G为什么输给面包船这么重要? 5G的技术变革将推动下一波移动想法,特别是移动游戏产业。 iTunes和上传速度大大提高,移动游戏可以瞬间完成iTunes。 即使是不到100M的大型旅行,iTunes也需要一口气顺畅,玩家必须马上提供内容,第一次启动时会困扰iTunes的追加内容。

任天堂的移动RPG游戏《重生的龙约》是这样无聊的典型例子,该游戏在初次启动时必须向iTunes追加内容,玩家上升到新水平时也必须在一定程度上更新iTunes的包。 iTunes和上传速度大幅提高,手游瞬间完成了iTunes。 但是5G带来的不仅仅是高速。 延迟还很少,促使进出服务器的时间变长了。

今天的4G网络完全没有构建多人的动态网络游戏,特别是竞技游戏的可能性。 游戏输出不会越慢越失望。 对于不喜欢多人玩体验的玩家来说,5G处理更多实时连接的能力会带来更强的多人玩体验。

例如,《堡垒之夜》现在每场人数的下限是100人,但5G需要以圆形指数迅速增加这个数字。 5G与电竞融合后,可以看到前所未有的手游产业的反对规模。

在游戏的寻求方面,广告行业可能会经历巨大的变化。 由于5G需要比以往更晚地分发内容,因此现在常见的视频广告和可播放广告会根据玩家的市场需求而变化。 创新团队必须不断进步,获得非常有魅力和临场感的体验。 革新者必须不断进步,获得非常有魅力和临场感的体验。

视频广告最终基于智能手机屏幕的全分辨率显示,但智能手机屏幕的帧数可以超过非常流畅的60帧/秒。 通过以更高的比特率和速度延迟传输,可以玩广告,挑战更多的可能性。 现在,可播放的广告受制于低分辨率图像,需要以2D格式构建。

等到5G进入常态,全3D和物理引擎加强游戏体验,能玩广告的质量将来会提高吧。 AR和VR仍然是等待时机的南北主流,5G的技术变革也有好处。

人们可以延缓iTunes内容丰富的AR和VR体验,5G技术可以为广告主提供更多的方法创造沉浸体验。 将来,AR、VR和360度的视频需要更轻松地提高游戏参与度和游戏的需求。 游戏流的崛起5G网络的到来,多个游戏流媒体服务同步增加。

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游戏流只是视频游戏版的Netflix,用户每月可以付费采访很多游戏。 这些游戏可以流式传输到包括智能手机在内的任何设备。

通过这些服务和5G的组合,意味着未来的移动游戏玩家无论得到什么样的设备,都可以采访主机级和PC端级的高质量游戏。
《尤达求生存》和《堡垒之夜》等受欢迎游戏的所有控制端口都必须已经在移动设备上正常工作,但通过游戏流和5G,玩家节省了较长的iTunes时间和大文件空闲的游戏空间, 为了证明需要转移到游戏中的游戏流不是遥远的概念,Nvidia、Google、微软、PlayStation等大型科学技术公司开始再次参加游戏即服务流程。 Nvidia的GeForce Now可以将游戏流式传输到该公司的Shield TV机顶盒、Windows和Mac。 谷歌最近与Ubisoft合作进行了项目流服务的测试。

微软公司的xCloud受到Xbox游戏机的反对,目的是在2019年将微软公司的游戏流式传输到手机上。 PlayStation Now现在最多获得650种流媒体游戏,每月收费20美元。

游戏手机的兴起在今后几年随着5G的发展,移动游戏基础设施的另一个变化将会出现。 游戏很多的智能手机的出现。 雷蛇游戏公司的疯狂粉丝遍布世界各地,该公司推出的雷蛇手机显示了移动游戏硬件的潜力。

雷蛇手机有光滑简洁的120Hz屏幕、前单声道扬声器、最近的高通处理器,以及和现在市场上大多数笔记本电脑一样大的内存。 雷蛇不是推动移动游戏硬件发展的唯一公司。 华硕ROG游戏手机配备空洞皆热板冷凝技术、可编程AirTriggers压敏传感器、两个USB-C端口,反对该公司的游戏周边生态系统。

中国完全设备制造商小米公司在某种程度上推出了大白鲨游戏手机。 这个手机的内存高达10GB,还具备可以连接手机的游戏手柄。 从表面上看,这两种移动游戏的倾向可能只是相干性。 另一方面,游戏行业正在转向基于流媒体的游戏——服务模式,反驳了非常强大的硬件市场需求。

另一方面,上述几家公司生产游戏专用的手机。 但是,这两个市场可以在未来共存。

与视频点播服务一样,游戏流即使不能获得与本地内容100%完全相同的质量和体验(例如蓝光音频/视频的保真度和可选功能),也因其便利性而处于主导地位游戏手机可能有一天会成为主流,但和现在的PC推VR游戏的前端一样,热心的玩家不会推移动游戏的前端。 与视频点播服务一样,游戏流在其便利性中占有主导地位。

奠定基础的5G的发售,将从根本上改变手游产业,给开发者和广告主带来新的机会。 手游开发者需要实时分发高质量的移动游戏,广告主可以更大胆地充分发挥广告创意。

两者都将为未来的游戏玩家获得更高质量的内容和更多的沉浸式体验。 5G标准将于2018年6月制定,将于2019年限定的市场上发售。 向5G的变更一夜之间再次发生。

因为运营商和客户必须改版硬件。 也就是说,智能手机需要反对5G连接的调制解调器。 虽然步伐很慢,但各手机制造商已经打算庆祝5G的未来。 LG计划在2019年上半年仅构建5G智能手机,摩托罗拉也计划发布现有的Moto Z3智能手机模块化5GUltra。

但是,向消费者全面发售5G可能需要几年的时间,对移动广告主和开发者来说,为移动游戏的下一次根本变化奠定基础是明智的。 我想了解更多关于手游产业的现状和未来。 我爱读者《手游产业的未来》系列第一部分: 我们从哪里开始? 你又去哪里? 关注公众号: AppLovin理解手游的精华干货。|欧冠买球官网。

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